전래동화 ‘팥죽 할머니와 호랑이’를 조력자들의 팀플레이로 재해석
연쇄 반격을 중심으로 60초·16:9 단편 구성
AI 이미지·영상에 캐릭터 보이스·효과음·음악을 더해 편집전래동화 ‘팥죽 할머니와 호랑이’를 조력자들의 팀플레이로 재해석
연쇄 반격을 중심으로 60초·16:9 단편 구성
AI 이미지·영상에 캐릭터 보이스·효과음·음악을 더해 편집
한지의 겹침과 질감을 살린 페이퍼크래프트 스타일
따뜻한 아궁이 빛과 차가운 달빛을 대비하고 지도·화살표로 작전 시각화
동작·효과음·리듬으로 민담의 유쾌함 표현한지의 겹침과 질감을 살린 페이퍼크래프트 스타일
따뜻한 아궁이 빛과 차가운 달빛을 대비하고 지도·화살표로 작전 시각화
동작·효과음·리듬으로 민담의 유쾌함 표현
회전·표정 시트에 캐릭터별 한지 재질·형태·비율 정리
장면이 바뀌어도 같은 캐릭터로 이어지도록 공통 기준 유지회전·표정 시트에 캐릭터별 한지 재질·형태·비율 정리
장면이 바뀌어도 같은 캐릭터로 이어지도록 공통 기준 유지
호랑이 · 캐릭터 시트알밤 · 캐릭터 시트개똥 · 캐릭터 시트절구 · 캐릭터 시트멍석 · 캐릭터 시트지게 · 캐릭터 시트 20초 반격 구간을 10개 동작으로 분할
알밤 → 개똥 → 절구 → 멍석 → 지게의 순서와 호랑이의 진입·도주 방향 고정
한 컷에 한 동작을 담아 영상으로 연결20초 반격 구간을 10개 동작으로 분할
알밤 → 개똥 → 절구 → 멍석 → 지게의 순서와 호랑이의 진입·도주 방향 고정
한 컷에 한 동작을 담아 영상으로 연결
01 / 알밤의 눈 공격02 / 조력자 배치03 / 호랑이의 뒷걸음04 / 개똥 접촉05 / 미끄러짐06 / 절구에 걸림07 / 멍석 위 착지08 / 멍석 포획09 / 지게 운반10 / 호랑이 도주